lunes, 25 de enero de 2010

Tecnología del Color



Círculo Cromático: La investigación y las experiencias de los pintores a lo largo de los siglos nos permite disponer de diversos conjuntos de colores que armonizan especialmente entre sí. La mejor manera de explorar estos grupos de colores es utilizar la rueda o círculo de color. Una rueda de color básicamente ordena de forma secuencial la progresión de los colores que forman el espectro de la luz, desde el rojo hasta el violeta. Los colores, de alguna manera, nos pueden llegar a transmitir sensaciones de calidez y frialdad.

-Armonía de Análogos: Los colores análogos oc
upan posiciones inmediatamente próximas en la rueda de colores. En razón de su parecido, armonizan bien entre sí. Este tipo de combinaciones es frecuente en la naturaleza.

-Armonía de complementarios o por contraste: Los colores complementarios se encuentran en puntos opuestos del círculo cromático. Estos colores se refuerzan mutuamente, de manera que un mismo color parece más vibrante e intenso cuando se halla asociado a su complementario. Estos contrastes son, pues, idóneos para llamar la atención y para proyectos donde se quiere un fuerte impacto a través del color.



-Armonía de colores complementarios dividos: En lugar de utilizar un par de complementarios, se utilizan los situados en posiciones inmediatamente adyacentes. El contraste en este caso no es tan marcado. Puede utilizarse el trío de colores complementarios, o sólo dos de ellos.



Recomendaciones
  • El color azul puro deberá ser descartado para el texto, líneas delgadas y figuras pequeñas.
  • Los colores opuestos se ven bien juntos.
  • Si se utiliza fondo claro, la letra deberá ser oscura y viceversa (para crear contraste).
  • Los fondos con muchos colores no deben ser utilizados, es prácticamente imposible leer en ellos.
  • Para el color de los links, el preferido es el azul.
  • Como color de fondo es conveniente usar el crema, colores pasteles, pálidos y descoloridos.
Diapositiva 19
Tanto esta información , como la encontrada en la entrada de tecnología del texto, fueron tomadas de las diapositivas de la profesora Sandra Sequera y discutidas en clases.

Tecnología del Texto


Principios
Agrupamiento: Diapositiva 3 La información presentada en pantalla debe ser en unidades pequeñas y manejables, recordando que la memoria a corto plazo no supera (según estudios realizados) más de 7 unidades de información.
Relevancia: la información en pantalla debe guardar relación en función de un tema, para aclarar ideas, debe apareceer en otra sección, porque distrae al usuario. Se debe colocar "junto" lo que es similar.

Etiqueta: es una especie de título que permite presentar el tópico o tema que se está abordando. Es una estrategia que facilita la ubicación del usuario. Diapositiva 4
Consistencia: Permite que el material desarrollado en cuanto a contenido y forma de presentación, tenga un hilo conductor.
Jerarquía: se deben establecer criterios de modo que la información y los elementos presentados, guarden una relación y un orden que permita que el usuario pueda captar la importancia de la información de manera organizada.

Diapositiva 3 Diapositiva 3

sábado, 23 de enero de 2010

Microsoft Excel


¿Qué es una fila?: Es un conjunto de varias celdas dispuestas en sentido horizontal. Se nombra mediante números.

¿Qué es una columna?: Es un conjunto de varias celdas dispuestas en sentido vertical. Se nombra mediante letras.

¿Cómo se conforma una celda?: Es la intersección de una fila y una columna y en ella se introducen los gráficos, ya se trate de texto, números, fecha u otros datos. Una celda se nombra mediante el nombre de la columna, seguido del nombre de la fila. Por ejemplo, la celda que es la intersección de la fila 29 con la columna F, se denomina F29.

¿Qué es un rango?: Los rangos son una referencia a un conjunto de celdas de una planilla de cálculos. Se definen mediante letras y números. Se denomina mediante la celda de una esquina del rango (generalmente la superior izquierda), luego dos puntos y la esquina opuesta. Por ejemplo, al rango que comprende las celdas C4, C5, C6, C7, D4, D5, D6, D7, E4, E5, E6 y E7 se lo denomina C4:E7.
Consultado en la world wide web http://www.monografias.com/trabajos/excel97/excel97.shtml.

jueves, 26 de noviembre de 2009

Google Docs


Google Docs y Zoho Office Suite son aplicaciones totalmente en línea y de libre uso, que nos permiten contar con una potente suite ofimática para realizar las tareas que comúnmente desarrollamos en los procesadores de textos, hojas de cálculo y software para presentaciones.

Ambas aplicaciones nos permiten crear nuevos documentos, subir archivos ya creados, editar los que ya teníamos, compartirlos en la red, publicarlos en blogs o sitios web mediante un código para embeber el contenido y generar redes de trabajo colaborativo.

Ventajas:

- Todos los documentos se alojan en línea, lo cual nos permite acceder a ellos desde cualquier computador con conexión a internet, compartirlos y editarlos con las personas que deseemos.


-Se pueden publicar como páginas web o en blogs mediante un sencillo código.

- La posibilidad de convertir entre formatos (por ejemplo .doc a .pdf) los archivos subidos y luego descargarlos a nuestro computador.

- El trabajo colaborativo.

- Son aplicaciones gratuitas.

Algunos enlaces consultados:
- Ayuda de Google Docs : http://docs.google.com/support/
- Tutorial Google Docs. AulaClic : http://www.aulaclic.es/googledocs/t_1_1.htm


Windows Movie Maker


Windows Movie Maker es un software de edición de vídeo que se incluye en las versiones recientes de Microsoft. Contiene características tales como efectos, transiciones, títulos o créditos, pista de audio, narración cronológica, etc.

Nuevos efectos y transiciones se pueden hacer y las ya existentes se pueden modificar mediante código XML.


El desarrollo de Windows Movie Maker fue abandonado después del lanzamiento de Windows Vista; su sustitución, Windows Live Movie Maker, incluirán con Windows Live Essentials, una descarga gratuita de Windows Live; sin embargo Microsoft ha afirmado que Windows Live Movie Maker no tendrá las mismas características que Windows Movie Maker.




Historia


Windows Movie Maker se introdujo por el año 2000 con Windows ME, pero sufrió de pobres comentarios debido a su modesto conjunto de características en comparación con el producto de un año de edad, iMovie en Apple Macintosh.La versión 1.1 fue incluida en Windows XP un año más tarde, e incluye soporte para la creación de DV AVI y WMV 8, pero no puede utilizarse en Windows ME. La versión 2.0 fue liberada como una actualización gratuita en noviembre de 2002, y añadió una serie de nuevas características. La versión 2.1, una actualización menor, se incluye en Windows XP Service Pack 2. Windows XP Media Center Edition 2005 presentó una nueva versión de Windows Movie Maker, la 2.5, con más transiciones y el apoyo a la grabación de DVD. Una versión PMA se incluyó en algunos construye de Windows "Longhorn" (ahora llamado Windows Vista), pero fue eliminado en el desarrollo de restablecimiento.


En Windows Vista, Windows Movie Maker se ha actualizado a la versión 6 para que coincida con el número de versión del sistema operativo. El SDK, sin embargo, se refiere a ella como la versión 3.0.


Se incluye en todas las ediciones, con la excepción de Windows Vista Starter. Una versión de alta definición se incluye en las ediciones Home Premium y Ultimate de Windows Vista.
La versión Windows Vista incluye alrededor de 20 nuevos efectos , algunas nuevas transiciones, y el apoyo al formato DVR-MS. La televisión de alta definición en las ediciones Home Premium y Ultimate de Windows Vista se incluye soporte para la captura de videocámaras HDV . La captura de asistente de creación de DVR-MS tipo de archivos HDV cintas. Sin embargo, la versión Windows Vista de Windows Movie Maker ya no soporta la importación de vídeo desde una fuente de vídeo analógica como un VCR o de una cámara web.

http://es.wikipedia.org/wiki/Windows_Movie_Maker.


Seguridad Informática







La seguridad informática es una disciplina que se relaciona a diversas técnicas, aplicaciones y dispositivos encargados de asegurar la integridad y privacidad de la información de un sistema informático y sus usuarios.Técnicamente es imposible lograr un sistema informático ciento por ciento seguro, pero buenas medidas de seguridad evitan daños y problemas que pueden ocasionar intrusos.Seguridad con respecto a la naturaleza de la amenaza.

Existen dos tipos de seguridad con respecto a la naturaleza de la amenaza:
*
Seguridad lógica: aplicaciones para seguridad, herramientas informáticas, etc.
*
Seguridad física: mantenimiento eléctrico, anti-incendio, humedad, etc.Amenazas a un sistema informático

Amenazas a la seguridad de un
sistema informático o computadora:
*
Programas malignos: virus, espías, troyanos, gusanos, phishing, spamming, etc.
* Siniestros: robos, incendio, humedad, etc. pueden provocar pérdida de información.
* Intrusos:
piratas informáticos pueden acceder remotamente (si está conectado a una red) o físicamente a un sistema para provocar daños.
* Operadores: los propios operadores de un sistema pueden debilitar y ser amenaza a la seguridad de un
sistema no sólo por boicot, también por falta de capacitación o de interés.Implementación de barreras de seguridad

Técnicas, aplicaciones y dispositivos para la seguridad informática:
* Utilización de aplicaciones de protección:
cortafuegos, antivirus, antiespías, etc.
*
Encriptación de la información y uso de contraseñas.
* Capacitación a los usuarios de un sistema.
* Capacitación a la población general sobre las nuevas tecnologías y las amenazas que pueden traer.

¿Qué es Hardware?


Corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente al soporte lógico e intangible que es llamado software. El término proviene del inglés y es definido por la RAE como el "Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora.


Sin embargo, el término, aunque es lo más común, no necesariamente se aplica a una computadora tal como se la conoce, así por ejemplo, un robot también posee hardware (y software).


La historia del hardware del computador se puede clasificar en tres generaciones, cada una caracterizada por un cambio tecnológico de importancia. Este hardware se puede clasificar en: básico, el estrictamente necesario para el funcionamiento normal del equipo, y el complementario, el que realiza funciones específicas.


Un sistema informático se compone de una CPU, encargada de procesar los datos, uno o varios periféricos de entrada, los que permiten el ingreso de la información y uno o varios periféricos de salida, los que posibilitan dar salida (normalmente en forma visual o auditiva) a los datos.